Перейти к содержанию

Добро пожаловать на «Наш транспорт»

Добро пожаловать на «Наш транспорт» — интернет-проект о транспорте в России и мире, крупнейшее русскоязычное сообщество, посвящённое транспорту! Здесь вы можете найти:

Наши самые популярные разделы — это «Строительство и проекты» Московского метрополитена и Железные дороги Москвы и области.

Зарегистрируйтесь или войдите с помощью любимой социальной сети, чтобы не пропустить ничего интересного!

Metro 2033: The Last Refuge


 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

По мотивам моей (думаю не только моей) любимой книги о метро выйдет игра! :thumbsup:

Об этом я узнал уже достаточно давно, но после того, как увидел на 4a games скриншоты и видео к этой игре, решил наконец поделиться впечатлениями.

 

Вот собственно скриншоты:

 

1. Москва - город-призрак:

http://i025.radikal.ru/0804/a7/5e74fd7c7407t.jpg

 

2-6. Судя по всему котлован какой-то строящейся станции (только непонятно какой):

http://i005.radikal.ru/0804/c7/e8fb1a6225f8t.jpg

http://i041.radikal.ru/0804/6b/6f06ae4ac1cet.jpg

http://i015.radikal.ru/0804/8a/7f6770fdd1fft.jpg

http://i010.radikal.ru/0804/d1/b9930d3c61bbt.jpg

http://i036.radikal.ru/0804/88/7f57d7611e24t.jpg

 

7-17. Собственно метро.

 

7-8. Заслон на подступах к станции:

http://i046.radikal.ru/0804/1d/77ab27f2cd9at.jpg

http://i019.radikal.ru/0804/60/d5146c1d807ct.jpg

 

9. Какой-то мутант:

http://i001.radikal.ru/0804/4f/9abc3704b2b8t.jpg

 

10. Подземные ходы:

http://i005.radikal.ru/0804/07/5dfebbbd7cbft.jpg

 

11. Номерной с сиденьями от Е-образных (очевидный косяк):

http://i024.radikal.ru/0804/8a/f3c7c65e8250t.jpg

 

12: Опять какие-то ходы:

http://i049.radikal.ru/0804/17/74a6104b4e4dt.jpg

 

13. Заваленный туннель:

http://i048.radikal.ru/0804/3f/58b1dc76af98t.jpg

 

14. Номерной:

http://i034.radikal.ru/0804/a4/7866a3e5c1c9t.jpg

 

Остальные изображения добавлю попозже, нельзя в одном сообщении разместить столько картинок.

Изменено пользователем EG-Z
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 58
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Ещё 4 скриншота.

 

15-16. Мутанты:

http://i049.radikal.ru/0804/a3/09f7d0769815t.jpg

http://i049.radikal.ru/0804/b2/3561ac9c34cft.jpg

 

17. Заваленный туннель:

http://i013.radikal.ru/0804/0b/d62835f914e7t.jpg

 

18. Внутри вагона:

http://i037.radikal.ru/0804/20/41dc155ef253t.jpg

 

Жду комментариев.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Странно, почему у производителей игр про метро возникают такие косяки, когда они изображают П/С, в метро они что ли не ездят? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может, и ездят, просто в метро особенно не разбираются. Отсюда и такие косяки. Надеюсь, эта игрушка будет лучше, чем всем известная "Метро-2".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да уж, текстуры от выщербленной бетонной стенке на вагонах - офигеть...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
Может, и ездят, просто в метро особенно не разбираются. Отсюда и такие косяки. Надеюсь, эта игрушка будет лучше, чем всем известная "Метро-2".

А чего там разбираться, я вот тоже в техническом вопросе не очень подкован, но по внешнему виду могу отличить номерной от ЕЖа

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Душкинист

А может, авторы игры хотели показать Ежа. Плафоны - Еобразные...

 

А что за наклейка на боку, на верхних гофрах (картинка № 11)?! :o

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что за наклейка на боку, на верхних гофрах (картинка № 11)?! :o

Это логотип железных дорог Украины :)

Вообще создатели игры клялись и божились что в финальной версии будет подвижой состав Московского Метро, а на всех предрелизных картинах временно будет запечатлен состав украинской подземки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

The You

Вот именно что Украины! :cheesy:

Зачем же так делать даже на "предрелизных", если действие книги в Москве происходит, да еще и ж/д...... :idontno:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как вы думаете, в игре будут тоннели, или придётся переходить с локации на локацию, как в Сталкере? :idontno:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем же так делать даже на "предрелизных"
Потому что предыдущей разработкой фирмы был "Сталкер" по мотивам Чернобыля. Кстати, удачная игра. Вот и пользуются готовеньким))

 

Насчет тоннелей - трудно сказать. С одной стороны, метро-2033 очень чётко делится на локации-станции, и как жетим не воспользоваться. С другой стороны - важная часть действия происходит именно в тоннелях.

 

ИМХО - всё-таки разобьют, сделав несколько локаций тоннельными.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО, зря. Лишнее время подзагрузки в столь динамичной игре ни к чему. Лучше сделать непрерывный мир.

Хотя как будет реализовано путешествие по туннелю? И какие номерные в 2033 году? Сделали бы поржавленные русичи! :cheesy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И какие номерные в 2033 году? Сделали бы поржавленные русичи! :cheesy:

 

А ещё лучше поржавленные Яузы, ИМХО они более брутально смотреться будут. :shuffle:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Интересно,дадут прокатиться хотяб на 1 вагоне между двумя станциями? :shuffle: С нетерпением жду игру! Релиз вроде бы уже осенью!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вряд ли дадут прокатиться - в эпоху ядерной войны в метро наверняка ездить почти ничего (за исключением каких-нибудь дрезин) не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну хотябы в вагонетке.Хотя сюжет долго придумывать не нужно: отряд "храбрецов" убегает от монстров в номерном! :cheesy:

Если всё это будет подкреплено превосходной графикой и звуком-получится улётно!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 9 месяцев спустя...

Графика какая то унылая :(

Единственное что хорошо смотрится это тени, если добавят хороший и захватывающий сюжет то из игры может получится что то путное)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...

наклейка на вагоне (картинка №11) герб Украины.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И какие номерные в 2033 году? Сделали бы поржавленные русичи! :cheesy:

ну если вспомнить книгу, то сигнал "АТОМ" прозвучал где то в 2002-2005 годах! И русичей в таком случае быть не может! <_>

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

наклейка на вагоне (картинка №11) герб Украины.

 

Просто поражаюсь безмерной лени программистов: неужели сложно в процессе создания игры рассмотреть подробнее составы ММ? То вагоны типа Г с гофрами сделают (всем известная игра "Метро-2"), теперь вот трезубец на составе в Московском метро... :[

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И какие номерные в 2033 году? Сделали бы поржавленные русичи! :cheesy:

ну если вспомнить книгу, то сигнал "АТОМ" прозвучал где то в 2002-2005 годах! И русичей в таком случае быть не может! <_>

А мне почему-то запомнилась цифра 2013.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И какие номерные в 2033 году? Сделали бы поржавленные русичи! :cheesy:

ну если вспомнить книгу, то сигнал "АТОМ" прозвучал где то в 2002-2005 годах! И русичей в таком случае быть не может! <_>

А мне почему-то запомнилась цифра 2013.

Там точно не указано, когда. Судя по возрасту Артема, действительно не раньше 2013 года, а если еще учесть, что фотография, которую он нашел в доме на Новом Арбате, действительно его фотография, то скорее всего в районе 2015 года

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто поражаюсь безмерной лени программистов: неужели сложно в процессе создания игры рассмотреть подробнее составы ММ?

В процессе разработки обычно не до украшательств. Реально программисты почти не обращают внимания на какие-то вещи, бросающиеся в глаза простому пользователю. Вначале гораздо важнее сделать, чтобы программа начала шевелиться и хоть что-то делать. А текстуры, гербы, прочая визуализация вылизывается в самом конце. Ну какой смысл делать внешне конфетку, если всё остальное не пашет? Времени на разработку всегда не хватает, так уж лучше лишние 7 раз проверить работоспособность, а на такую внешнюю ерунду пусть тестеры внимание обращают, им за это и платят.

Кроме того, сегодня программист поменяет герб, а послезавтра окажется, что ММ сменило свою эмблему - придётся переделывать. А так - только перед релизом 1 раз навести марафет придётся :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ress

В крупных фирмах, разрабатывающих игры, есть разделение труда: пока одна команда программирует, другая создаёт 3d-модели, третья - текстуры, четвёртая - звук, и.т.д., а потом это всё просто сводится воедино. Так что смысл делать качественную графику есть, даже если программный код ещё не доведён до ума.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

 Поделиться


×
×
  • Создать...